Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Mars 2015
Presque invisibles à l'horizon, deux navires ennemis mouillent à quelques encablures au large. A première vue, leurs ponts semblent déserts, mais des cloches d'alarme font soudain entendre leur furieux tintement et les cheminées des deux bâtiments se mettent à vomir d'énormes panaches de fumée jaune, prouvant que leurs équipages sont à leurs postes et que la chasse vient de commencer ! « Nous devons les distancer coûte que coûte ! » dit froidement Davan sans quitter des yeux les cuirassés ennemis qui achèvent de remonter leurs ancres et virent dans votre direction. A son commandement, les hommes d'équipage se ruent sur les manœuvres et entament un ballet frénétique, s'échinant comme de beaux diables pour tirer le moindre nœud supplémentaire de leur navire blessé. Les vents sont contraires et, malgré tous leurs efforts, l'ennemi ne tarde pas à vous rattraper. « Branle-bas de combat ! Parez à repousser l'abordage ! » hurle Davan alors qu'un des cuirassés manœuvre pour venir le long du bord de L'Intrépide. Renonçant à distancer l'ennemi, les marins Kirlundiens empoignent en hâte leurs armes pour accueillir une unité de commandos de marine Drakkarims, qui, massés sur le pont du cuirassé, se préparent à bondir aussitôt que les deux navires se toucheront. Quelques secondes plus tard, la coque d'acier heurte dans un craquement le flanc bâbord du voilier et les silhouettes bardées de cuir des Drakkarims jaillissent par-dessus votre lisse, vociférant comme une horde de démons. Vous choisissant pour victime, l'un d'entre eux fonce droit sur vous en faisant tournoyer la lame noire de son sabre d'abordage. Son attaque est si soudaine qu'elle ne vous laisse pas le temps d'utiliser un arc.
COMMANDO DE MARINE DRAKKARIM HABILETÉ: 23 ENDURANCE: 27