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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous mettez une demi-heure à descendre les marches abruptes. Tout en bas, vous découvrez une sinistre caverne dont le sol est jonché d'ossements. Ce sont là, probablement, les restes des malheureuses créatures qui sont tombées de l'escalier ou qui se sont fait dévorer par le monstre qui hantait jadis ces lieux. Surmontant le dégoût que vous inspirent ces puantes ténèbres, vous vous enfoncez dans un tunnel ovale qui débouche sur une autre caverne. Celle-ci est occupée par une nappe d'eau claire comme du cristal. Vous pensez tout d'abord que vous êtes dans un cul-de-sac, mais vous remarquez une tache de lumière qui se reflète sur la surface de l'eau. En levant les yeux vers la voûte, vous apercevez un puits de cheminée naturelle au bout duquel brille une lueur jaune, comme celle d'une lanterne. Les parois de la cheminée sont brutes, pleines d'anfractuosités et il sera aussi facile d'y grimper qu'à une échelle. Dix minutes plus tard, vous atteignez le haut du conduit et, passant prudemment la tête hors du trou, vous regardez autour de vous. La lumière que vous distinguiez provient en réalité de plusieurs lampes à huile accrochées à intervalles réguliers au plafond d'un étroit passage souterrain. Vous sentez la présence de Vazhags dans les environs, aussi décidez-vous de rester caché dans le conduit de la cheminée, au cas où une patrouille passerait. A moins que vous ne maîtrisiez la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez prendre un Repas durant votre attente, ou bien déduire 3 points de votre total d'ENDURANCE.

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