Lecture des livres dont vous êtes le héros
15 Mars 2015
T'uk T'ron donne une tape sur l'épaule du cocher et, aussitôt, celui-ci tire d'une main sur les rênes tandis qu'il actionne de l'autre un levier commandant les freins qui agissent sur les roues du char, immobilisant votre équipage dans un long et déchirant grincement. Les autres chars viennent stopper près du vôtre et les gardes descendent de leurs plates-formes d'un pas mal assuré, vacillant sur leurs jambes engourdies par les longues heures de chevauchée que vous venez de passer sur cette route cahoteuse. Ce village leur est visiblement familier, et c'est sans l'ombre d'une hésitation qu'ils se dirigent vers une hutte coiffée d'un toit de chaume bâtie en retrait de la route. Emboîtant le pas du capitaine et de son cocher, vous pénétrez dans ladite hutte en vous baissant pour franchir le seuil prévu pour la courte taille des Ookors. Les villageois semblent positivement ravis de recevoir un hôte tel que vous et ils s'empressent de vous faire asseoir derrière une table sur laquelle viennent s'entasser en un clin d'oeil quantités de victuailles et de vin. Une vieille femelle aux yeux doux et bienveillants vient en clopinant à côté de vous et pose un jeu de cartes sur la table. « Elle dire bonne aventure, lire avenir dans cartes, vous explique T'uk T'ron. Vous vouloir elle dire bonne aventure à vous, oui ? »