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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous passez la nuit dans le confort tout relatif de la hutte de pierre. L'endroit, infesté de vermine et de courants d'air, ne vaut en fait guère mieux qu'un trou à rats, mais il a du moins le mérite appréciable de vous abriter de la pluie, dont les premières gouttes apparaissent peu après le crépuscule et qui tombe encore à l'aube, lorsque vous vous remettez en route. Sous le ciel gris et morne, les heures s'écoulent sans incident, au rythme monotone du courant qui vous emporte lentement vers l'aval, jusqu'à ce que les lignes sombres des rives boisées disparaissent progressivement pour laisser la place à une étendue désolée de bancs de limon noir hérissés des silhouettes tordues d'arbres pétrifiés. Le lit du fleuve semble se dissoudre dans leur dédale fangeux où son courant perd peu à peu toute sa vigueur, vous contraignant à ramer pour poursuivre votre progression dans l'eau brune mouchetée d'écume jaunâtre. Jarel se tient à la proue de votre embarcation, son manteau en peau de loup serré sur ses larges épaules pour le protéger de la bise glaciale. Gardant les yeux fixés vers l'avant, il vous guide avec précaution dans l'enchevêtrement de chenaux étroits qui sillonnent l'étendue nauséabonde du vaste marécage. A deux reprises, vous échouez dans des culs-de-sac qui vous obligent à rebrousser chemin mais, alors que le jour commence à tomber, vous arrivez en vue d'une île où la terre semble assez ferme pour vous permettre d'amarrer votre barque et d'établir un campement pour la nuit. Utilisez la Table de Hasard.

Si le chiffre que vous avez tiré est compris entre 0 et 4.

S'il est compris entre 5 et 9.

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