Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Mars 2015
Le dortoir est une pièce mansardée, longue et étroite, située à l'arrière de l'auberge. Il y règne une forte odeur de sueur, et les ronflements des mercenaires forment un véritable concert. Vous choisissez une paillasse près de la fenêtre: mieux vaut encore affronter le vent qui souffle à travers l'encadrement mal ajusté que respirer la puanteur ambiante ! Au beau milieu de la nuit, vous êtes réveillé par une vive lumière. Par la fenêtre, vous apercevez alors une magnifique étoile filante dont la splendeur illumine toute la ville pendant un bref instant, projetant au passage un faisceau de lumière irisé sur le morne dortoir. Vous admirez la comète jusqu'à ce qu'elle s'évanouisse au loin dans les ténèbres de la nuit, puis vous vous recouchez. Lorsque le tintement agressif de la cloche du dortoir se met à retenir, vouséprouvez la désagréable sensation d'avoir à peine dormi quelques minutes. « Debout tout le monde, debout ! Voici venir un jour nouveau, mes braves ! » La voix tonitruante de l'aubergiste est rapidement couverte par les grognements mécontents d'une bonne centaine de soldats à l'air hagard qui se mettent péniblement sur leur séant. Vous vous habillez rapidement, vous rassemblez vos affaires, puis vous allez chercher votre cheval à l'écurie. Vous étudiez ensuite le trajet pour vous rendre à la rue des Chaudronniers, mais vous constatez avec consternation qu'il manque un Objet dans votre Sac à Dos : quelqu'un a dû vous le voler pendant la nuit. Supprimez l'un de vos Objets - au choix - sur votre Feuille d'Aventure, puis mettez-vous en route pour la rue des Chaudronniers.