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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Apercevant entre deux façades l'étroite ouverture d'une petite sente qui s'écarte de la ruelle, vous vous y engouffrez comme un bolide, bousculant sans ménagement un Drakkarim jailli d'une porte qui prétendait vous barrer la route. Poursuivi par l'écho du fracas des armes et des hurlements de vos hommes pris au piège, vous vous échappez vers le centre de la cité en remontant à toutes jambes l'étroit passage. Il finit par déboucher dans une voie plus large, à l'intersection de laquelle se dresse un bâtiment ressemblant à une grange. Emporté par votre elan vous n'apercevez pas à temps l'archer Drakkarim qui se tient embusqué à une fenêtre du premier étage de la bâtisse, flèche encochée et corde tendue, prêt à tirer. Mais il vous a repéré, et sa flèche part en sifflant droit vers votre cœur. Utilisez la Table de Hasard,

Si vous maîtrisez la Disciple Magnakaï de l’Art de la Chasse, ajoutez 3 points au chiffre obtenu.

si le résultat est compris entre 0 et 2.

S'il est compris entre 3 et 5.

S'il est supérieur ou égal à 6.

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