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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Avant votre départ de Luomi, le Prince vous remet un Anneau gravé de ses armoiries royales (inscrivez-le sur votre Feuille d'Aventure dans la liste des Objets Spéciaux. Vous n'êtes pas obligé d'abandonner un autre Objet Spécial au profit de cet Anneau même si vous en transportez déjà douze). Le fait d'arborer cet Anneau à la main droite signifie que vous avez l'amitié et le soutien du Prince, ce qui pourrait être fort utile lorsqu'il faudra demander son aide à Sebb Jarel. Vous faites ensuite vos adieux au Prince et, ayant une dernière fois vérifié votre équipement, vous quittez Luomi par la route poussiéreuse qui mène à Pirsi. En fait de route il s'agit d'une simple piste de terre qui, passé les faubourgs de la cité, traverse une vaste prairie herbeuse en direction d'une large rivière aux flots boueux. De lugubres amas de pierres grises parsèment la campagne abandonnée de part et d'autre de la route : ce sont les ruines désertées des fermes et des chaumières ravagées au cours de l'occupation par les Drakkarims. Au bout d'une heure de selle, vous rejoignez la rivière à l'endroit où un large pont de pierre enjambe ses eaux troubles. Une vieille tour de guet noircie par le feu et une cabane de pierres sèches sans toit montent tristement la garde à proximité du pont. En approchant, vous remarquez un mince filet de fumée qui sort du sommet de la tour et un cheval tout sellé broutant sur la berge de la rivière.

Si vous voulez faire halte pour inspecter l'intérieur de la tour de guet.

Si vous préférez franchir le pont et poursuivre votre route.

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