Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

211

211

Faisant appel aux pouvoirs de guérison qui sont naturels aux Seigneurs Kaï, vous vous penchez sur la jambe blessée du Prince, qui revient rapidement à lui et se retrouve sur pied au bout de quelques minutes. Autour de vous, les chevaliers de la Garde Princière ont chassé les derniers Drakkarims de la colline, agitant fièrement leurs bannières dans le vent pour proclamer leur victoire et insuffler un nouvel espoir aux Lenciens qui combattent sur le pont. Mais, déjà, de nouvelles troupes ennemies se rassemblent au pied de la colline pour contre-attaquer, et le Prince envoie un signal ordonnant à ses unités de réserve d'avancer sans perdre un instant. Les nerfs tendus par l'imminence du combat, vous rejoignez les premières lignes des chevaliers pour voir, en contrebas, une masse compacte de sauvages Hammerlandais bardés de cuir, soutenus par un fort parti de Brigands aux mines féroces, qui commencent à gravir la pente. Dans un bruissement d'acier, les chevaliers dressent les boucliers côte à côte, opposant un mur sans faille à l'ennemi qui approche inexorablement en faisant claquer au vent ses sinistres bannières dans le mugissement rauque de ses trompes de guerre. Lorsque ses premiers rangs arrivent à vingt mètres de la ligne de défense de la Garde Princière, la meute grimaçante des Hammerlandais et des Bandits se rue en avant, poussant une clameur sauvage, et elle s'abat sur le mur de boucliers dans un formidable coup de boutoir. C'est un fracas indescriptible d'épées, de sabres, de haches et de masses d'armes qui s'entrechoquent furieusement dans un jaillissement d'étincelles et de sang, tranchant les membres, brisant les têtes et fauchant les vies par dizaines. Un chevalier s'effondre en hurlant à vos côtés et, bondissant comme un fauve par la brèche ainsi ouverte, son meurtrier se jette sur vous en faisant tournoyer sa lame rougie de sang.

HAMMERLANDAIS HABILETE : 24 ENDURANCE : 31

La fureur de la bataille est telle qu'elle rend ce guerrier ennemi insensible aux effets de la Puissance Psychique (mais pas à ceux du Foudroiement Psychique).

Si vous sortez vainqueur de ce combat.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article