Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Mars 2015
La nuit que vous passez dans la plaine de Tharro est franchement exécrable : il fait froid et la pluie battante vous empêche d'allumer un feu pour vous réchauffer. L'orage ne s'arrête qu'au petit jour, mais il est aussitôt remplacé par un vent glacial. (Ces éprouvantes conditions vous font perdre 3 points d'ENDURANCE.) En guise de petit déjeuner, vous devez prendre un Repas dès à présent, ou bien déduire 3 points de votre total d'ENDURANCE. Lorsque vous vous présentez de nouveau aux portes de la ville, les gardes vous en refusent encore l'entrée. Vous voilà donc obligés de repartir vers le nord, en direction d'une chaîne de collines lointaines qui se dresse à l'horizon. Des buissons d'herbe sèche et brune vous éraflent les jambes tandis que vous traversez l'étendue morne et sauvage qui empiète peu à peu sur la piste déserte menant à la ville-frontière de Syada. Vous poursuivez ainsi votre chemin dans un silence lourd et surnaturel que seuls viennent percer les croassements des corbeaux qui volent en cercle au-dessus de vous. A midi, vous vous enfoncez au cœur des collines. Les grandes plaines herbeuses ont fait place à des terres incultes où ne poussent que de maigres épineux balayés par le vent. Quelques kilomètres plus loin, la piste s'enfonce dans une étroite vallée. Non loin de la route, une petite cabane en pierre se dresse à l'entrée d'une vieille mine désaffectée. Il vous semble apercevoir un visage qui vous observe fugitivement par la fenêtre.
Si vous voulez vous arrêter à cette cabane.