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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous expédiez le Drakkarim d'un coup si violent qu'il traverse la moitié du pont comme un pantin désarticulé. Dans sa course, il percute un autre marin qui accourait à son aide et l'expédie par-dessus bord, assommé. Vous vous ramassez sur vous-même, prêt à affronter tout nouvel ennemi qui oserait vous assaillir, mais la cheminée crache une fumée si épaisse, et les autres Drakkarims sont si occupés à repêcher leurs commandos, que personne ne vous voit vous diriger vers la timonerie. Soudain, une porte d'acier s'ouvre à la volée à quelques pas de vous, livrant passage à trois énormes Drakkarims qui passent aussitôt à l'attaque.

Vous parez le coup d'épée du premier avec l'agilité d'un fauve, frappez le second en pleine poitrine et envoyez le troisième s'écrouler dans une gerbe de sang au milieu du pont. Un coup droit au cœur suffit ensuite à vous débarrasser du dernier. Avec un glapissement étranglé, il bascule en arrière par la porte et dévale une échelle qui s'enfonce dans les entrailles du cuirassé.

Si vous maîtrisez la Discipline Magnakaï de l'Intuition.

Si vous ne maîtrisez pas cette Discipline, vous pouvez descendre cette échelle

ou bien claquer la porte et chercher une autre cachette.

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