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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Tapi dans l'ombre de l'escalier, vous observez le couloir éclairé de torches ; tout au bout, une sentinelle monte la garde devant une paire de solides grilles en fer. « Tes armes et ton équipement se trouvent de l'autre côté de cette grille, mon ami, murmure Sogh à votre oreille. C'est la chambre forte de la tour, mais crois-moi, elle n'est pas aussi forte qu'ils aimeraient le croire. Je me suis fait surprendre à l'intérieur, mais personne n'a jamais su comment j'étais entré. Or, il y a un passage dérobé qui mène directement aux écuries. Si nous réussissons à nous introduire dans la chambre forte à l'insu du garde, tu pourras récupérer ton équipement, moi, je pourrai reprendre ce pour quoi je suis venu, et nous pourrons ensuite sortir tous deux, ni vus ni connus, par les écuries. » « Et mon ami dans tout cela ? » rétorquez-vous à voix basse, inquiet pour la sécurité de Banedon. « Il n'est pas ici. J'ai entendu les gardes dire qu'il avait été emmené à la caserne de la Porte Est. A ta place, je m'en ferais pour lui lorsque j'aurais sauvé ma propre peau. » Vous fixez le garde tandis qu'un plan d'attaque prend lentement forme dans votre esprit. « Donne-moi cette bourse d'argent», dites-vous en tendant la main. « Ah non ! attends une minute, je... » se défend Sogh dans un murmure éperdu. « Ne discute pas, répliquez-vous. Tu pourras la récupérer. J'en ai juste besoin pour appâter ce gros poisson ! » Il vous tend sa bourse à contrecœur. Silencieusement, vous quittez votre cachette et rampez le long du couloir en évitant avec soin les zones éclairées par les torches vacillantes. A environ trois mètres de la sentinelle, vous vous arrêtez et revenez vers l'escalier en semant les Croissants d'argent derrière vous. Le garde, attiré par le scintillement, ne résiste pas à la tentation et quitte son poste pour ramasser les pièces. Vous attendez, l'épée à la main, tendu à l'extrême, qu'il soit à votre portée. Ce n'est qu'en arrivant à quelques pas de l'escalier qu'il vous aperçoit et se met à crier au secours. Vous devez agir vite maintenant, sinon ses cris vont ameuter tous les soldats de la tour.

Si vous maîtrisez la Discipline Magnakaï du Foudroiement Psychique et si vous avez atteint au moins le rang de Maître Principal.

Si vous désirez frapper le garde avec votre épée.

Si vous préférez lui lancer un poignard.

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