Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Mars 2015
Une escorte de gardes en armure vous emmène de force le long d'un couloir en acier, entre deux rangées de serviteurs de Zahda qui vous crachent dessus et vous martèlent le visage à coups de poing au passage. Vous avancez sous les huées et les malédictions jusqu'à une immense porte en fer. Les gardes débarrassent vos poignets sanglants et meurtris des chaînes qui les liaient tout en prévenant toute tentative de fuite en vous entourant de leurs lances. Soudain, la porte s'ouvre et vous êtes jeté dans une fosse puante sous les acclamations de la foule. « Bienvenue dans le labyrinthe ! » ricane Zadha d'une voix cruelle quelque part au-dessus de votre tête. Vous vous remettez péniblement debout et vous levez la tête. Vous apercevez un voile de brouillard tourbillonnant où brille une faible lueur. Le brouillard se condense, et la lueur prend graduellement la forme d'un crâne humain. Des yeux verts dans des orbites osseuses vous fixent d'un air menaçant, et le crâne décharné est coiffé d'une perruque poudrée ressemblant à celle que porte les juges de haute cour. « Vous êtes venu ici pour tuer, mais vos plans ont été déjoués, et vous devez maintenant en assumer les conséquences, retentit la voix du crâne. Vous avez été condamné à entrer dans le labyrinthe de Zahda. Si vous parvenez à vous en échapper, vous aurez la vie sauve, mais si vous échouez, vous mourrez sûrement ; une fin normale pour celui qui est venu ici semer la mort. » Le crâne disparaît ensuite dans le brouillard, et un silence de mort règne dans la fosse. Une ombre semi-circulaire se forme sur le mur, devant vous ; l'ombre grandit et devient de plus en plus sombre. Elle ressemble maintenant à l'entrée d'une grotte ou d'un tunnel. Soudain, une rafale d'air froid venant des ténèbres s'engouffre dans la fosse, et vous comprenez que vous vous trouvez devant l'entrée du labyrinthe. « Entrez ! ordonne la voix. Entrez ou mourez sur place ! » Ce n'est pas une vaine menace : un carreau d'arbalète s'enfonce dans le sable, à quelques centimètres de votre pied, et un cliquetis métallique vous avertit qu'un autre carreau va suivre si vous n'obéissez pas. A contrecœur, vous pénétrez dans le labyrinthe de Zahda.