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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Une ombre gigantesque se meut sous la surface de l'eau. Elle disparaît pendant un moment, puis resurgit soudain dans une immense gerbe d'écume. C'est tout d'abord la tête qui émerge : elle est démesurée, couverte d'écaillés et munie de deux yeux ardents qui semblent lancer des flammes. Elle se dresse au sommet d'un corps de reptile aussi épais qu'un arbre de Toa et d'une longueur inestimable. Tandis que la gueule béante du monstre se rapproche de vous en oscillant, vous cherchez votre arme à tâtons, d'une seule main.

DHOLDAARG HABILETÉ: 43 ENDURANCE: 56

En raison de votre position plus que précaire, vous devrez réduire votre HABILETÉ de 5 points pour toute la durée du combat. Par ailleurs, si l'arme que vous utilisez est un Glaive, une Lance ou un Bâton, réduisez votre HABILETÉ de 3 points supplémentaires. Cette créature est insensible à la Puissance Psychique mais vous pourrez l'atteindre mentalement si vous maîtrisez la discipline élémentaire du Foudroiement Psychique et, a fortiori, si vous maîtrisez la Grande Discipline du Foudroiement Psychique.

Vous pourrez fuir le combat à l'issue de 6 Assauts.

Si vous l'emportez sur votre ennemi.

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