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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous ne laissez aucune chance à vos ennemis : vous les éliminez tous les trois en autant de coups, puis vous recouvrez leurs corps avec une tapisserie que vous arrachez du mur. Il n'y avait rien d'intéressant dans les poches de vos victimes mais, en revanche, vous découvrez sur la table un Passe-Partout et un Parchemin. Ces deux objets pourraient peut-être vous servir à un moment donné, aussi décidez-vous de les garder. (Inscrivez-les dans la case Objets Spéciaux de votre Feuille d'Aventure, puis glissez-les dans une de vos poches.) Cela fait, vous quittez la pièce. Mais à peine avez-vous fait un pas dans le couloir que vous vous trouvez nez à nez avec un garde en armure. En poussant un cri étouffé par la visière de son heaume, il fait demi-tour et part en courant vers une corde qui descend du plafond.

Si vous avez un arc et si vous désirez vous en servir.

Si vous n'avez pas d'arc, ou si vous ne voulez pas l'utiliser.

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