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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vos soupçons s'éveillent au fur et à mesure que vous galopez vers la tour de guet : nulle bannière ne flotte en haut des remparts, nulle sentinelle ne vous demande de faire halte. Les bords de la route sont jonchés de vêtements et d'objets divers et l'endroit est désert, comme si les habitants avaient fui en toute hâte. Vous mettez votre cheval au petit galop lorsque l'instinct vous avertit d'un danger imminent. Soudain, comme dans un cauchemar, une meute de Gloks fait irruption des cabanes vides où ils étaient cachés. L'ennemi se précipite sur vous de toutes parts, hurlant et brandissant des armes dans la lumière rouge du crépuscule.

Si vous possédez un Arc et que vous vouliez l'utiliser.

Si vous désirez dégainer une arme de poing et vous préparer au combat.

Si vous préférez tenter d'échapper à l'embuscade en vous enfuyant au triple galop, utilisez la Table de Hasard.

Si le chiffre obtenu est inférieur ou égal à 3.

S'il est supérieur ou égal à 4.

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