Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Mars 2015
« Je sais où se trouve ton ami, murmure-t-il avec une note de désespoir dans la voix. Et je sais aussi où se trouve ton équipement. Détache-moi et je te montrerai. » Avec réticence, vous le libérez des menottes qui entravent ses poignets. « Mille fois merci ! reprend-il en se massant les bras. Mon nom est Sogh, maître-voleur de Suentina, à ton service. » Il s'incline, puis vous fait signe de le suivre jusqu'à une porte fermée, à côté de celle par laquelle vous étiez entré. « C'est la deuxième fois que je suis invité à rester ici, murmure votre compagnon en manœuvrant la serrure à l'aide d'un fil de fer caché dans la manche de sa veste de cuir. Comme la dernière fois j'ai préféré écourter mon séjour, ils ont jugé plus sage de m'enchaîner cette fois-ci. » Un léger cliquetis se fait entendre et Sogh sourit fièrement en retirant la clé de fortune de la serrure. « Ha, voilà du travail rapide ! » dit-il en poussant la porte, laquelle s'ouvre sur deux gardes portant, l'un un bol de soupe, l'autre une grosse clé en fer. « Hmm, je pensais bien aussi que cette serrure avait cédé trop facilement », marmonne Sogh en reculant. Les soldats lâchent aussitôt ce qu'ils tenaient et tirent leurs épées, bien décidés à empêcher votre évasion.
GARDES DE LA TOUR HABILETÉ : 20 ENDURANCE : 26
Vous devez ôter 4 points de votre total d'HABILETÉ pour toute la durée du combat, car vous n'avez pas d'arme. Vous devez en outre vous battre seul, puisque Sogh s'est caché derrière vous, se protégeant de votre corps comme d'un bouclier.