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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Une créature bossue et rachitique, enveloppée dans un habit à capuchon, s'approche de l'endroit où vous êtes attaché. Elle vous débarrasse prestement de toutes vos armes et les remet à un nain affreux qui se tient à côté d'elle. Il regarde le Glaive de Sommer en connaisseur, puis le brandit au-dessus de sa tête pour le montrer à son maître. Avant qu'il ne puisse parler, vous entendez un craquement sonore, et un éclair d'énergie dorée enveloppe la garde de l'épée. Le nain laisse tomber celle-ci en hurlant de douleur : la décharge lui a arraché la moitié des doigts. Vous réprimez difficilement un sourire et vous êtes aussitôt puni de votre insolence. La créature vous frappe au visage avec son poing rugueux et couvert de verrues. (Vous perdez 1 point d'ENDURANCE.) « Emmenez-le au labyrinthe ! ordonne Zahda, le seigneur aux cheveux blancs. Et gardez-moi l'épée. » Le Glaive de Sommer s'élève alors dans l'air et flotte sur un coussin de brouillard bleu en avançant vers le trône doré. Le rire cruel et sarcastique de Zahda retentit dans la galerie et, tandis que l'on vous emmène, enchaîné, vers le labyrinthe, vous craignez que votre quête ne soit vouée à l'échec. Effacez toutes les Armes ou ce qui peut servir d'arme, ainsi que toutes les armes considérées comme des objets spéciaux de votre Feuille d'Aventure mais notez-les sur une feuille de papier à part au cas où vous les retrouveriez à un stade ultérieur de votre aventure.

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