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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Assourdi par le fracas des énormes pierres qui s'effondrent tout autour de vous, la gorge envahie de poussière, vous remontez vers la surface dans une course éperdue. Lorsque vous atteignez enfin l'extrémité de la rampe qui mène aux portes de cristal, vous trouvez leurs deux battants gisant sur le côté, arrachés de leurs gonds. Ils encadrent un monceau de décombres qui grossit de seconde en seconde et menace d'obstruer complètement la sortie. Mû par l'énergie du désespoir, vous vous frayez frénétiquement un chemin au milieu des débris, enjambant au passage les cadavres de quelques disciples de Roark, et vous plongez à travers l'étroite ouverture une fraction de seconde avant que la voûte de l'entrée ne s'effondre dans un gigantesque fracas. Au- dehors, tout semble étonnamment calme. Un léger frémissement du sol et des sons étouffés semblables à de lointains roulements de tonnerre témoignent seuls de l'incroyable cataclysme qui ravage les entrailles du temple. La clairière est entièrement déserte et vous commencez à penser que vous êtes le seul à avoir pu vous échapper, quand le bruit d'une galopade vous fait vous retourner pour voir trois cavaliers s'enfuir le long d'une piste filant vers l'est. Il fait déjà presque nuit et leur silhouette se perd rapidement dans les ombres de la forêt.

Si vous désirez les suivre.

Si vous préférez les laisser aller au diable et vous installer dans la clairière pour passer la nuit.

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