Lecture des livres dont vous êtes le héros
11 Mars 2015
Faisant volte-face, vous revenez en courant vers le pont, mais une barricade solidement tenue par un important groupe d'archers Drakkarims vous en interdit l'accès. Dès qu'ils vous aperçoivent, le vrombissement sinistre d'une nuée de flèches noires vous oblige à plonger sous l'abri d'une porte. Vous terminez le plongeon par une agile roulade qui vous ramène sur vos pieds, ramassé sur vous- même en position de combat, prêt à affronter le premier ennemi qui osera se présenter. Mais vos précautions s'avèrent superflues : la chaumière en ruine dans laquelle vous avez fait irruption ne contient pas âme qui vive. Vous vous frayez un chemin dans les décombres et vous vous glissez par les ouvertures de fenêtres fracassées. Vous finissez par déboucher dans une nouvelle ruelle, au coin de laquelle s'élève une grande bâtisse en forme de grange. Vous ne remarquez pas immédiatement l'archer Drakkarim qui se tient embusqué à une fenêtre du premier étage du bâtiment, flèche encochée, prêt à tirer. Mais lui vous a repéré et il lâche aussitôt sa flèche qui fend l’air dans un sifflement déchirant, droit vers votre cœur. Utilisez la Table de Hasard. Si vous maîtrisez la Discipline Magnakaï de l'Art de la Chasse, ajoutez 3 points au chiffre que vous avez obtenu.
Si le résultat est inférieur, ou égal à 2,