Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

58

58

Près du siège du Président se dresse un socle de marbre au sommet duquel est fixé un petit phare de bronze, symbole anarien de la loi et de la justice. Le Président avance la main sur l'accoudoir capitonné de son siège et appuie sur un bouton. Tous les yeux sont fixés sur le fanal : après un bref éclair, une flamme verte jaillit dans un grondement vers la coupole du plafond. « Loup Solitaire, le Sénat vient de voter en faveur de votre quête, vous annonce le Sénateur Zilaris. Venez, nous allons vous accompagner jusqu'à la place des Dragons, où les préparatifs pour l'ouverture du Gouffre seront entamés. » La séance est levée et les carrosses officiels sont avancés pour vous emmener, en compagnie de l'ensemble des Sénateurs, jusqu'au Gouffre de Tahou. Vous partagez votre voiture avec le Président, le Sénateur Zilaris et le Sénateur Chil qui vous présente ses excuses pour s'être opposé au vote de la majorité. «J'espère que vous me pardonnerez, Loup Solitaire, vous dit-il d'un ton obséquieux. Je n'ai fait que défendre ce que je croyais juste pour mon pays, mais je me rends compte maintenant que j'étais dans l'erreur. » Vous hochez la tête avec douceur, espérant qu'il arrêtera là ses flagorneries, mais il se tourne vers le Président et poursuit: «Votre Excellence, j'ai le sentiment que je dois réparer le tort que j'ai causé par mon intervention malencontreuse au Sénat. Si Loup Solitaire doit pénétrer dans le Gouffre ce soir, il est de notre devoir de nous assurer que son équipement est parfaitement au point. Je propose donc que nous fassions un détour par mes entrepôts, où il sera libre de choisir ce que bon lui semblera. » Après avoir obtenu l'accord du Président, le sénateur Chil demande au cocher de faire halte devant un hangar situé près de la place des Dragons. De par les nombreux intérêts qu'il détient dans différentes affaires, il fournit, entre autres, la majorité des armes et des armures à la garnison de la ville. Son entrepôt regorge de matériel et l'on vous invite à prendre ce que vous voulez parmi les objets suivants :

1 Corde

1 Glaive

1 Couverture

1 Masse d'armes

1 Arc

1 Gourde pleine d'eau

6 Flèches

1 Carquois

1 Sabre

1 Lanterne

1 Poignard

Si vous désirez garder l'un de ces objets, n'oubliez pas de modifier votre Feuille d'Aventure en conséquence.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article