Lecture des livres dont vous êtes le héros
15 Mars 2015
l'escalier débouche sur un corridor qui à son tour donne finalement accès à une rue à travers des Huppes de pierre qui pivotent dans la voûte. Après avoir fait pivoter l'une des trappes sur ses gonds, vous vous hissez avec circonspection vers l'air libre Il émergez discrètement au coin d'une rue sombre. Les passants ne s'avèrent guère nombreux dans les artères obscures d'Haagadar, et vous n'avez aucun mal à en comprendre la cause : l'atmosphère y est si lourdement chargée d'une pénétrante odeur de sel et de soufre que les rares passants marchent le visage dissimulé sous d'épais tampons de tissu qu'ils maintiennent constamment pressés sur leur nez et leur bouche pour tenter de se protéger de l'écœurante puanteur. Vous remontez la rue ténébreuse jusqu'à une place centrale où vous découvrez deux choses encourageantes. La première est attachée à un haut monolithe de pierre dressé au centre de la place et c'est un gigantesque oiseau noir : la monture ailée du guerrier écarlate ! La seconde, qui s'élève derrière lui, au fond de la place, sur plusieurs niveaux cubiques disposés en pyramide, n'est autre que le Temple du Sandaï... L'entrée du temple est gardée par deux créatures engoncées dans de lourdes armures et coiffés de heaumes rouillés dont les mentonnières sont modifiées afin de demeurer bloquées en position rabattue. Vous sentez dans tout votre être la présence de la Pierre de la Sagesse, quelque part à l'intérieur du temple et vous en faites discrètement le tour en examinant d'un œil fébrile chaque pouce de sa façade à la recherche d'une entrée non gardée. Le monument ne comporte malheureusement aucune autre porte, mais vous remarquez un large conduit circulaire dépassant comme une cheminée du centre du toit plat de son plus haut niveau.
Si vous préférez vous couvrir le visage et tenter de franchir l'entrée en bernant les deux gardes.