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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Rassemblant ses Partisans, Sebb Jarel les informe qu'il a accepté de vous guider à travers les Marais de l'Enfer. Il prend garde de ne leur révéler aucun détail de votre quête, mais il ajoute que votre mission a reçu l'approbation du Prince, et que son succès serait un coup terrible porté aux Drakkarims et à leurs maîtres, les Seigneurs des Ténèbres. Après une bonne nuit de sommeil, vous vous levez aux premières lueurs de l'aube, vous engloutissez un solide petit déjeuner, puis vous sautée ai selle pour chevaucher toute la matinée le long d'un sentier dérobé conduisant à Pirsi. Là, vous abandonnez vos montures, car la suite de votre voyage doit vous mener à travers la sauvage foret de Taintor, où le terrain est trop difficile pour les chevaux. Suivant les traces presque invisibles d'un sentier oublié qui s'enfonce dans les profondeurs de la forêt, vous progressez péniblement entre les hautes silhouettes des pins noirs jusqu'au crépuscule où vous faites halte pour passer la nuit. Après un frugal dîner, comme Jarel se porte volontaire pour assurer le premier tour de garde, vous étendez avec gratitude votre corps fourbu sur un moelleux tapis d'aiguilles de pin et vous sombrez presque aussitôt dans un profond sommeil sans rêves. Il vous semble pourtant avoir à peine eu le temps de fermer les yeux lorsque, au milieu de la nuit, vous êtes soudain réveillé par le long hurlement sinistre d'un Loup de Taintor.

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