Lecture des livres dont vous êtes le héros
12 Mars 2015
La plaine qui s'étend à l'ouest de Cetza est désespérément plate, dépourvue de tout relief, et elle n'offre qu'une bien maigre couverture végétale pour dissimuler votre approche. Plié en deux, prêt à vous aplatir sur le sol à la moindre alerte, vous pro-gressez lentement entre les hautes herbes jusqu'à moins de vingt mètres d'un pont de pierre que la route emprunte pour franchir un fossé fangeux et nauséabond avant de pénétrer dans la cité. Dès lors, vous redoublez de précautions et vous calculez soi-gneusement les moindres de vos gestes, car le passage du pont est verrouillé par une solide barricade, et vous pouvez voir luire sous le clair de lune les lourds casques noirs et hérissés de pointes des défenseurs ennemis. Rampant aussi silencieusement qu'un serpent, vous vous faufilez jusqu'au bord du fossé dans lequel vous vous laissez glisser sans bruit pour vous dissimuler sous le pont. Plaqué contre la pierre humide de l'édifice, vous tendez l'oreille pour écouter les conversations de l'ennemi. Vous n'avez aucun mal à reconnaître dans les premières paroles que vous captez les sonorités rêches et discordantes de rhorrible langage des Gloks. Mais les voix sont manifestement humaines, et les seuls humains qui parlent aussi couramment la langue des serviteurs des Seigneurs des Ténèbres sont les Chevaliers de la Mort, l'élite des guerriers Drakkarims. Soudain, l'écho sonore d'un gros «plouf!» retentit sous la voûte du pont et votre cœur s'arrête presque de battre : une lance vient de choir dans le fossé, et l'extrémité de sa hampe se dresse maintenant hors de l'eau boueuse à moins d'un mètre de l'endroit où vous êtes caché! Un affreux juron retentit au-dessus de votre tête, bientôt suivi du bruit des lourdes bottes d'un Chevalier de la Mort furieux qui descend le bas-côté du fossé à la recherche de l'arme qu'il a laissé tomber. Si vous avez complété le Cercle de Solaris, rendez- vous au 13. Si vous ne maîtrisez pas toutes les Disciplines nécessaires pour compléter ce Cercle de Savoir, utilisez la Table de Hasard. Si vous maîtrisez la Discipline Magnakaï de l'Invisibilité, ajoutez 2 points au chiffre que vous avez tiré.