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Le Site dont vous êtes le Héros

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La quatrième Pierre de la Sagesse vous attend!

La quatrième Pierre de la Sagesse vous attend!

Vous êtes le guerrier Loup Solitaire, le dernier des Maîtres Kaï du Sommerlund, et l'unique survivant du massacre qui a décimé vos semblables au cours d'une guerre sans merci avec vos ennemis jurés, les Seigneurs des Ténèbres d'Helgedad.

De nombreux siècles se sont écoulés depuis qu'Aigle du Soleil, le premier d'entre vous, créa l'Ordre du Kaï. Avec l'aide des magiciens du Dessi, il s'était lancé dans une quête pleine de périls afin de découvrir les sept cristaux du pouvoir, connus sous le nom de Pierres de la Sagesse de Nyxator. Les ayant trouvées, il développa et puisa en elles toute sa puissance et sa sagesse. Il consigna ensuite l'ensemble de ses découvertes et ses expériences dans le Livre du Magnakaï. Étant entré en possession de ce trésor perdu depuis la nuit des temps, vous avez fait la promesse solennelle de rendre au Kaï sa gloire et sa puissance de jadis afin de garantir une paix et une sécurité durables à votre pays. L'étude approfondie du Livre vous a permis de maîtriser trois des dix Disciplines Magnakaï (ou plus, selon le rang que vous avez atteint au cours de vos précédentes missions). Afin de tenir votre promesse, vous devez reprendre la quête d'Aigle du Soleil, entamée quelque mille ans plus tôt. Si vous réussissez dans votre entreprise, vous acquerrez à votre tour la puissance et la sagesse recelées au sein des Pierres de Nyxator. Votre quête vous a déjà emmené loin du Nord, où se trouve votre patrie. En suivant l'itinéraire du premier Grand Maître Kaï, vous êtes arrivé au Dessi et vous avez sollicité l'aide des Anciens Mages, ceux-là mêmes qui avaient aidé Aigle du Soleil il y a si longtemps, grâce à leurs fantastiques pouvoirs magiques. Vous avez appris que l'une des sept Pierres de la Sagesse se trouvait toujours sur leur territoire, enfouie au cœur d'une île connue sous le nom de Kazan-Oud, la Forteresse Maudite. Vous avez survécu aux pièges de l'île et vous êtes revenu triomphant, après avoir accompli l'impossible. Au cours de la fête donnée en l'honneur de votre victoire, vous avez appris que les Anciens Mages attendaient votre venue depuis des siècles. Une ancienne légende du Dessi raconte en effet la naissance de deux « koura-tas-kaï », deux « fils du Soleil ». L'un d'entre eux porte le nom d'Ikar, qui signifie « Aigle », l'autre est prénommé « Skarn », qui veut dire « Loup ». Une prophétie a annoncé que les koura-tas-kaï descendraient du Nord et demanderaient conseil aux Anciens Mages, afin d'accomplir une grande quête. Malgré les siècles qui sépareraient leur venue, un même esprit les animerait, un même but et une même destinée les attendraient: vaincre les Seigneurs des Ténèbres. Votre victoire à Kazan-Oud a prouvé que vous étiez bien Skarn, le loup de la légende, et les Anciens Mages ont promis de vous aider à terminer la quête du Magnakaï, selon leur vœu formulé des siècles auparavant. A Elzian, capitale du Dessi, vous avez été initié à l'histoire ancienne du Magnamund et vous avez reçu des leçons de sagesse dignes de celles que les Maîtres Kaï auraient pu vous enseigner s'ils avaient survécu, à votre instar, à l'attaque meurtrière des Seigneurs des Ténèbres contre le monastère Kaï, onze ans auparavant. Vous étiez fort impatient d'apprendre tout ce que votre professeur, le Seigneur Rimoah pourrait vous enseigner pour vous préparer à votre mission, mais de tragiques nouvelles du Royaume des Ténèbres ont coupé court à votre formation. Une guerre civile avait éclaté à Helgedad à la suite de la défaite que vous aviez infligée à Haakon, Maître de la Cité Noire. Après cinq ans de combats acharnés, le trône d'Helgedad a finalement été enlevé par Gnaag, Seigneur des Ténèbres. Les autres Seigneurs, enfin unis derrière leur nouveau chef, ont alors reçu l'ordre de lever de nombreuses armées pour marcher sur le Magnamund. Leurs rangs grossissaient à une vitesse telle que les Anciens Mages ont préféré interrompre votre formation afin de vous permettre de vous lancer immédiatement à la recherche de la troisième Pierre de la Sagesse. Guidé par Païdo, un guerrier-magicien du Dessi, vous avez entamé un périlleux voyage à travers les terres libres de la Talestria, dans le but d'atteindre les marécages inextricables de la jungle du Danarg. Là, dans un temple antique, autrefois le lieu le plus sacré des Anciens Mages, vous avez trouvé l'objet de votre quête. En quittant le Danarg, Païdo, votre compagnon, a été capturé par des agents ennemis et, à votre arrivée à Elzian, vous avez appris que les Seigneurs des Ténèbres menaient désormais une guerre ouverte contre le Magnamund. Après une résistance aussi courte que vaine, plusieurs territoires ont été entièrement soumis par les armées des Ténèbres, d'autres se sont rendus sans lutter devant leur détermination, d'autres encore ont pris le triste parti de trahir leurs anciens amis et alliés, dans le vain espoir de partager les fruits de la victoire après le triomphe de Gnaag. L'un de ces territoires est la Vassagonie, un puissant royaume désertique, situé au nord du Dessi. Les troupes vassagoniennes ont envahi les territoires voisins de Casiorn et Cloeasia et se préparent à marcher sur la République d'Anarie, pour rejoindre les hordes de Gnaag qui traversent déjà la plaine de Slovie. Ce projet emplit les Anciens Mages de crainte, car la quatrième Pierre de la Sagesse se trouve justement enfouie sous les rues de Tahou, capitale de l'Anarie, bâtie au temps de l'essor du Magnamund. Si Tahou devait tomber aux mains de l'ennemi avant votre arrivée, vos chances de réussite seraient très compromises, même pour un guerrier aussi fort et habile que vous.

Pendant les préparatifs de votre voyage, vous avez appris que les Seigneurs des Ténèbres ont attaqué et soumis le Ruanon, la province méridionale du Sommerlund. Cette nouvelle catastrophique a ébranlé votre détermination et vous vous êtes trouvé bien près d'abandonner votre voyage à Tahou pour retourner chez vous. Les prières des Anciens Mages vous exhortant à ne pas négliger la quête vous ont posé un grave cas de conscience. Que faire : respecter votre vœu solennel de mener à bien la quête du Magnakaï, ou le serment d'allégeance à votre Roi, qui exige de vous d'aller combattre pour la sauvegarde du Royaume du Soleil ? Heureusement, l'arrivée inattendue d'un vieil ami met un terme à vos hésitations. En effet, Banedon, envoyé spécial de la Confrérie de l'Etoile, la Guilde des Magiciens du Sommerlund, vient d'atterrir inopinément à Elzian à bord de son vaisseau volant, la Nef du Ciel. Son équipage de nains et lui ont été chaudement accueillis car Banedon, dont les fréquentes visites ont toujours été hautement estimées au Dessi, jouit du profond respect des Anciens Mages pour son habileté dans l'art de la nouvelle magie. Six ans ont passé depuis votre dernière rencontre et vous avez beaucoup à vous dire, mais des devoirs urgents vous appellent tous les deux. Banedon a été envoyé par le roi Ulnar du Sommerlund afin de vous remettre une missive concernant votre quête. Le parchemin, rédigé de la main même du Roi et revêtu de son sceau vous ordonne de poursuivre votre quête avant tout. La missive se termine sur ces mots : « Le Sommerlund a connu une amère défaite au Ruanon, mais la volonté du peuple et la puissance de notre armée sont intactes. Nous résisterons bravement à l'ennemi, aussi longtemps que l'espoir de la renaissance du Kaï subsistera. » Banedon vous informe ensuite que le Roi lui a ordonné de se placer sous votre commandement avec son vaisseau de l'espace. Il vous apprend également que vous portez désormais le titre de Maréchal de Guerre des États Royaux. Vous acceptez avec fierté les deux insignes de platine représentant deux soleils éclatants que Banedon vous remet, et vous les fixez sur le col de votre tunique Kaï. Ces insignes font de vous le plus jeune général de toute l'armée du Sommerlund ! Cet honneur qui vous est fait vous rend dès lors votre confiance et chasse toute crainte des dangers futurs, d'autant plus que Banedon va vous accompagner dans votre quête.

Banedon a vécu pendant deux ans à Tahou comme Maître de Voyages de sa Guilde. Sa connaissance intime de la ville et du Gouffre de Tahou, l'entrée de l'ancienne métropole désormais enfouie sous les rues pavées de la cité, vont vous être de la plus grande utilité.

La veille de votre départ pour Tahou, les Anciens Mages se réunissent dans la Salle du Conseil Suprême. Une torche d'or est allumée et placée au centre de la vaste pièce circulaire, comme symbole de leurs espoirs et de leurs prières pour votre succès. « Cette torche brûlera aussi longtemps que toi, Loup Solitaire. Poursuis ton destin le long du chemin Magnakaï », déclare le Seigneur Rimoah, porte-parole du Conseil Suprême. Devant l'assemblée des Anciens, vous renouvelez alors votre vœu de restaurer le Kaï et, à ce moment précis, la torche se met à flamboyer, comme attisée par une brise soudaine, et baigne la pièce entière de son éclat vif et doré. Mus par un même élan, les Anciens se lèvent et entonnent leur chant de bénédiction : « Que les dieux Ishir et Kaï te protègent pendant ton voyage vers les Ténèbres, Kor-Skarn ! »

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