Lecture des livres dont vous êtes le héros
21 Avril 2015
Juste de l'autre côté de la rue dans laquelle vous vous dissimulez, se dresse la silhouette trapue d'une des nombreuses tours carrées au toit plat qui entourent l'esplanade. Sur son toit, une volée de Kraans croasse en dévorant gloutonnement des quartiers de viande grouillant d'asticots déposés à leur intention par les gardes Drakkarims. Une fois leur vilaine panse bien lestée de son immonde pitance, les affreux volatiles prennent leur envol pour regagner leurs enclos, de vastes alvéoles taillées comme des grottes dans la partie supérieure des murs de la citadelle. Certains des Kraans qui retournent ainsi à l'écurie sont chevauchés par des Drakkarims ou d'autres gardes jusqu'aux plates-formes d'envol qui se dressent à proximité des sombres entrées des enclos. En observant ce manège, une idée lumineuse vous vient à l'esprit : si vous parveniez à maîtriser l'un des Kraans qui s'empiffrent au sommet de la tour, vous pourriez tenter de pénétrer dans la citadelle par le même chemin ! Emballé par l'audace et la simplicité de ce plan, vous décidez de le mettre en pratique. Après avoir observé d'un œil méticuleux la tour qui vous fait face, vous concluez qu'il y a deux moyens d'atteindre le toit: vous pouvez emprunter un escalier qui y mène directement depuis la rue, ou tenter d'escalader sa paroi.