Lecture des livres dont vous êtes le héros
21 Avril 2015
Vif comme l'éclair, vous ajustez le garde Drakkarim et décochez votre flèche avec une précision mortelle. A si faible distance, elle transperce sans difficulté son armure d'acier et l'occit sur le coup. Sans perdre une seconde, vous dévalez l'escalier de fer et vous vous hâtez de cacher son cadavre dans un recoin sombre de crainte qu'une patrouille ne le découvre en passant. En le déplaçant, vous remarquez qu'il porte deux chaînes autour du cou. A l'une est attaché un sifflet, à l'autre une clef de cuivre jaune (si vous désirez emporter l'un ou l'autre de ces Objets à ranger dans votre Sac à Dos, n'oubliez pas de modifier en conséquence votre Feuille d'Aventure). Après avoir soigneusement dissimulé le corps de votre victime, vous gravissez à nouveau l'escalier et poussez avec précaution la lourde porte. Elle s'ouvre sur un petit corridor au bout duquel une galerie surplombe sur votre gauche le vaste rez-de-chaussée de la bâtisse. Tout au fond du couloir, un escalier descend vers le niveau inférieur, et, sur votre droite, une porte de chêne noir est encastrée dans le mur. Vous vous approchez lentement du garde-fou de fer de la galerie et vous vous penchez avec précaution pour découvrir un spectacle pour le moins inquiétant.