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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Presque sans ralentir votre course, vous franchissez l'imposant monticule de décombres enchevêtrés avec une rapidité et une aisance stupéfiantes. Empêtrés dans leurs lourdes armures et dépourvus des facultés surnaturelles qui sont les vôtres, les Chevaliers de la Mort lancés à votre poursuite ne peuvent qu'ouvrir de grands yeux ébahis en vous voyant disparaître comme une flèche derrière l'obstacle. Au-delà de la tour effondrée, la rue se prolonge droit vers le sud en direction de la grande citadelle dont l'ombre inquiétante ne cesse de grandir à chacun de vos pas. Bientôt, la rue débouche sur une immense esplanade qui entoure la citadelle et donne accès à sa grande porte nord. Les battants de l'énorme porte sont faits d'une seule pièce d'acier noir zébré de longues traînées de rouille. Elle est flanquée de chaque côté d'une tourelle en saillie, au sommet desquelles pointent les gueules menaçantes de bouches à feu géantes semblables à celles dont les Seigneurs des Ténèbres avaient jadis équipé leurs redoutables navires cuirassés. Dissimulé dans les ruines d'une bâtisse, vous épiez longuement les allées et venues des Gloks et des Drakkarims, tous vêtus d'uniformes orangés frappés de l'emblème d'une faux sanglante, qui déambulent autour de la citadelle. Plus vous contemplez ce sinistre édifice, plus vous sentez grandir en vous la certitude que c'est là que Banedon est retenu prisonnier. Mais vous êtes tout aussi certain que vous n'avez aucune chance de vous y infiltrer sans être aussitôt repéré. A moins, bien entendu, de pouvoir profiter de quelque hasard opportun.

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