Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Avril 2015
En quelques enjambées, vous atteignez le rebord de l'escalier et vous bondissez sans hésiter dans le vide. Les pieds en avant, vous retombez de tout votre poids sur le dos du garde Drakkarim, contraignant sa vilaine trogne à embrasser le sol avec une ferveur aussi soudaine qu'imprévue et l'assommant pour le compte. Vous restez un instant étourdi par la violence du choc, mais vous recouvrez rapidement tous vos esprits et vous traînez son corps à l'abri des regards pour éviter qu'une éventuelle patrouille ne le découvre. Quant à lui, la superbe bosse qui déforme son front de primate laisse présager qu'il aura besoin d'un certain nombre d'heures avant de recouvrer ses sens. Tandis que vous le déplacez, vous remarquez qu'il porte deux chaînes autour du cou. A l'une d'elles est attaché un sifflet, et à l'autre une clef de cuivre. (Si vous désirez emporter l'un de ces objets ou les deux, n'oubliez de les inscrire sur votre Feuille d'Aventure, dans la case des Objets contenus dans votre Sac à Dos.) Une fois le corps de votre victime bien caché, vous escaladez à nouveau l'escalier et vous ouvrez avec précaution la porte qui se trouve au sommet. Après l'avoir franchie, vous longez un corridor aux deux tiers duquel vous découvrez, sur votre gauche, une galerie surplombant le vaste rez-de-chaussée du bâtiment. Au bout du corridor, vous apercevez un escalier descendant vers le niveau inférieur tandis que sur votre gauche, une porte de chêne noire est encastrée dans le mur. Vous vous approchez lentement du garde-fou de la galerie et vous vous penchez au-dessus du vide pour découvrir un spectacle pour le moins inquiétant.