Lecture des livres dont vous êtes le héros
21 Avril 2015
La tête la première, le Drakkarim s'écrase sur le pavé de la rue avec un son creux et reste étendu, assommé pour le compte. Sans perdre une seconde, vous dévalez l'escalier de fer et vous vous hâtez de cacher son corps inerte dans un recoin sombre de crainte qu'une patrouille le découvre en passant. A en juger par l'énorme bosse passant déjà par toutes les couleurs de l'arc-en-ciel qui orne son front obtus, vous pouvez être sûr qu'il ne se réveillera pas avant plusieurs heures. Mais en le déplaçant, vous remarquez aussi qu'il porte deux chaînes autour du cou. A l'une d'elles est attaché un sifflet, et à la seconde, une clef de cuivre jaune. (Si vous désirez emporter l'un ou l'autre de ces Objets à ranger dans votre Sac à Dos, n'oubliez pas de modifier en conséquence votre Feuille d'Aventure.) Après avoir soigneusement dissimulé le corps de votre victime, vous gravissez à nouveau l'escalier et poussez avec précaution la lourde porte. Elle s'ouvre sur un corridor au bout duquel une galerie surplombe sur votre gauche le vaste rez-de-chaussée de la bâtisse. Tout au fond du couloir, un escalier descend vers le niveau inférieur, et, sur votre droite, une porte de chêne noir est encastrée dans le mur. Vous vous approchez lentement du garde-fou de la galerie et vous vous penchez pour découvrir un spectacle pour le moins inquiétant.