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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous écartez du cadavre éventré du Chien de Guerre et vous essuyez d'un geste les puantes traînées de son infect sang qui souillent votre visage. Mais tout à coup, un bruit de pas précipités résonnant de l'autre côté de la porte vous avertit que les bruits de votre lutte avec le dogue ont attiré l'attention. Une voix beuglante de Drakkarim retentit, demandant qui est dans cette pièce. Pour toute réponse, vous vous ruez vers la porte et faites claquer son solide verrou juste à temps pour l'empêcher d'entrer. Puis, le laissant tambouriner sur le lourd battant, vous faites demi-tour pour vous précipiter dans la pièce adjacente, jonchée d'ossements et de quartiers de viande de Glok à moitié dévorés. Sur votre droite, vous remarquez un autre passage voûté masqué par une tenture et, à travers le tissu élimé, vous distinguez un escalier de pierre en colimaçon plongeant dans l'obscurité. Dévalant rapidement les marches noircies de crasse de l'étroit escalier, vous finissez par déboucher dans une antichambre vide, au sol couvert de paille pourrie, illuminée par de grosses torches. Sur votre droite, vous pouvez voir une massive porte de bois munie d'un gros verrou rouillé et, au fond de la pièce, la bouche obscure d'un passage suintant d'humidité qui, à en croire vos sens Magnakaï, se dirige droit vers le sud.

Si vous désirez examiner de plus près cette porte.

Si vous préférez explorer le passage.

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