Lecture des livres dont vous êtes le héros
21 Avril 2015
Vous vous écartez des cadavres démembrés de vos adversaires et, épuisé par ce terrible combat, vous vous appuyez en chancelant contre une table pour reprendre votre souffle. Alors que vos forces reviennent peu à peu, votre regard tombe par hasard sur une clef étrange qui y est posée. Elle a été façonnée dans un curieux métal vert irradiant une faible lueur verdâtre et phosphorescente. Si vous désirez emporter cette clef verte, inscrivez-la sur votre Feuille d'Aventure dans la liste des Objets Spéciaux transportés dans la poche de votre tunique. Dès que vous avez recouvré toutes vos forces, vous quittez cette chambre et, plus déterminé que jamais à retrouver le Maître de Guilde Banedon, vous continuez de vous enfoncer dans les entrailles de la noire citadelle.