Lecture des livres dont vous êtes le héros
21 Avril 2015
Après avoir fait coulisser le pesant verrou, vous poussez la porte branlante qui s'ouvre en grinçant sur une ruelle longeant l'infect abattoir. Elle est déserte et vide, hormis quelques piles de crânes de Gloks fraîchement dépouillés de leur chair. Vous remontez cette venelle sur toute sa longueur en prenant soin de rester à l'abri des regards indiscrets qui pourraient vous observer depuis les ruines alentour. Malheureusement, vous oubliez de surveiller aussi le ciel, ce qui vous empêche de remarquer l'inquiétant manège des Kraans qui, depuis quelque temps, planent en cercle au-dessus de vous. Alors que vous atteignez le bout de la ruelle et tournez dans une voie plus large, trois de ces volatiles fondent sur vous et tentent de vous estourbir en vous frappant de leurs vastes ailes griffues. Pris par surprise, vous allez par deux fois mordre la poussière sous leurs assauts furieux avant de pouvoir dégainer votre arme et riposter.
KRAANS DEKAAG HABILETÉ : 45 ENDURANCE : 60
Si vous maîtrisez la Grande Discipline du Foudroiement Psychique et que vous avez atteint le rang de Grand Maître Tutélaire, multipliez par deux tous les points supplémentaires dont vous bénéficiez (mais uniquement pour la durée de ce combat).