Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

29

Vous déposez Banedon sur le sol et l'installez dans une position aussi confortable que possible, le dos appuyé contre l'une des statues. Puis, sans vous soucier de votre propre fatigue, vous utilisez vos dons innés de guérisseur pour tenter de le ramener à la conscience. Son pouls est faible, sa peau est froide au toucher, et son piteux état physique vous laisse deviner qu'il a été affamé et maltraité pendant sa détention. Plaçant vos paumes sur son front, vous sentez un peu de la chaleur de votre corps se transmettre à celui de votre ami blessé tandis que vous concentrez vos pouvoirs de guérison sur lui. Au bout d'un long moment, il finit par réagir et, bien qu'encore incapable de parler, il parvient à ouvrir les yeux et à communiquer avec vous par télépathie. « Je connais cette chambre... murmure faiblement sa voix dans votre esprit. Je suis déjà venu ici. Regarde là... la statue qui est en face. Tu vas trouver un levier dissimulé dans son flanc... Il permet d'ouvrir une porte dérobée. » Guidé par les indications de Banedon, vous découvrez qu'il y a bien un levier à l'endroit qu'il a désigné. Vous l'actionnez et un panneau coulisse dans le mur de pierre, révélant une alcôve secrète au fond de laquelle s'enfonce une volée de marches. Des bruits de pas dans le tunnel vous avertissent que les Drakkarims approchent et, sans hésiter, chargeant une nouvelle fois votre ami sur votre épaule, vous vous précipitez vers l'alcôve pour leur échapper.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article