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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le Loup Maudit s'est à peine effondré à vos pieds en laissant échapper son dernier hurlement que vous entendez de lourds bruits de bottes résonner dans le couloir. Les échos de votre furieux combat ont alerté une escouade de Drakkarims qui accourent à toutes jambes vers cette cellule. Vous vous tournez vers l'unique fenêtre de la pièce, pour constater avec un juron de dépit qu'elle est protégée par un croisillon d'épais barreaux de fer. Mais à y regarder de plus près, ces derniers sont à demi descellés et rongés de rouille. D'un coup bien ajusté de la paume des mains, vous les faites sauter hors de leur logement et vous vous glissez par l'ouverture ainsi ménagée. Vous retrouvant dans une sombre cour intérieure, vous restez tapi dans l'ombre, le temps de laisser s'éloigner un groupe de dresseurs Drakkarims. Lorsqu'ils ont disparu, vous traversez la cour sans un bruit, escaladez un petit mur et disparaissez dans le champ de décombres qui s'étend autour du bâtiment. Pendant plus d'un kilomètre, vous vous frayez un chemin à travers les vestiges chaotiques d'édifices en ruine avant d'avoir la surprise de découvrir une avenue vierge de tout débris, parfaitement dégagée. Elle l'est même un peu trop à votre goût, ne vous offrant aucun moyen de progresser à couvert des hauts bâtiments qui la bordent sur toute sa longueur jusqu'au centre de Kaag. Aussi décidez-vous de continuer d'avancer dans les ruines plutôt que de risquer de vous faire surprendre à découvert au beau milieu de cette voie trop facile pour être honnête. Mais, au bout de quelques minutes, vous vous retrouvez confronté à un nouveau danger. Le sol de cette partie de la cité n'est guère praticable : il est criblé de trous profonds et de caves effondrées, le plus souvent dissimulés sous l'enchevêtrement de poutres pourries et de fines plaques de plâtre qui jonchent les lieux. Alors que vous vous engagez dans un de ces passages, le sol se dérobe sous vos pieds et vous êtes précipité dans un gouffre obscur. Utilisez la Table de Hasard. Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, ajoutez 2 au chiffre que vous avez tiré.

Si le résultat est inférieur ou égal à 5.

S'il est supérieur ou égal à 6.

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