Lecture des livres dont vous êtes le héros
19 Avril 2015
Au sommet des marches, vous découvrez une salle emplie de rangées de râteliers garnis de harnachements, de selles, de lances et d'équipements divers destinés aux Kraans. Cette pièce où plane une lourde odeur de renfermé n'est occupée que par un seul Drakkarim, lequel consacre toute son énergie à dormir, affalé sur une chaise disposée près d'une fenêtre dominant une plate-forme d'atterrissage et la cité qui s'étend loin en contrebas. Vous êtes un moment tenté de saisir au collet ce garde ronfleur afin de l'obliger à vous révéler où est détenu Banedon, mais vous finissez par renoncer à ce séduisant projet, de crainte d'être découvert. Si, par malheur, ce garde stupide parvenait à donner l'alarme, vos chances de retrouver votre ami et de le faire évader s'en trouveraient en effet fort réduites.