Lecture des livres dont vous êtes le héros
21 Avril 2015
Déguerpissant avec autant de discrétion que de célérité de la caserne des Drakkarims, vous descendez jusque la ruelle qui court en contrebas. Après vous être assuré qu'il n'y a personne alentour, vous la traversez en quelques enjambées et vous vous engagez dans un passage orienté au sud qui vous conduit vers le centre de l'infernale métropole. Autour de vous, tout n'est que ruine et abandon. Là où se dressaient jadis de vastes bâtiments, ne subsistent plus que des amas de décombres, et vous ne pouvez apercevoir un mètre carré de sol qui ne soit recouvert d'une couche puante d'immondices. Vous atteignez une place jonchée de plus d'une douzaine de cadavres de Gloks. La position des corps et la nature de leurs blessures vous indiquent qu'un sauvage combat de rue s'est déroulé ici même il y a tout au plus quelques heures. Perchés au sommet des murs et des toits environnants, des grappes de grands oiseaux au plumage sombre - aimables charognards proches parents des vautours - croassent de satisfaction en exhibant des panses bien rebondies, lestées de copieux festins. Des cris lointains, mêlés à l'écho du choc du fer contre le fer vous avertissent que la bataille est loin d'être achevée. Elle s'est seulement déplacée. Cette inquiétante rumeur vous incite à vous dissimuler sans délai dans l'ombre d'un porche le temps d'établir votre prochain plan d'action. Tapi dans votre cachette, vous scrutez la rue sans hâte et vous remarquez, juste en face de vous, une étroite volée de marches descendant jusqu'à la porte d'une crypte. Vous vous concentrez sur cette porte, et vos sens vous indiquent qu'elle n'est ni verrouillée, ni gardée.
Si vous désirez traverser la rue pour inspecter cette crypte.