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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Alors que les traits acérés fusent vers le Capitaine et vers vous dans un gémissement strident, vous poussez brutalement Prarg dans le dos pour le jeter à plat ventre. Votre réflexe foudroyant lui permet d'échapper à la morsure du premier carreau, mais il ne vous laisse pas le temps d'esquiver complètement le second. Sa pointe trace sur votre avant-bras un profond sillon sanglant qui vous arrache un juron de douleur et vous fait perdre 4 points d'endurance. Les sentinelles réarment leurs arbalètes dans l'espoir de vous expédier une nouvelle salve mais vous avez déjà disparu à l'autre bout de la plage. Bientôt, vous atteignez une petite crique abritée où vous découvrez une ancre rouillée. Il s'agit d'un repère placé là à dessein par les agents du Roi Sarnac afin d'indiquer la direction de la grotte dans laquelle ils ont caché votre embarcation et vos provisions. Après avoir trouvé la grotte sans difficulté, vous halez le bateau sur la plage, vous hissez sa voile noire et vous le poussez dans les eaux glacées des Tentarias. Une fois à bord, vous vous chargez de l'écoute tandis que Prarg prend le gouvernail. Vous êtes poussés par un bon vent et, au bout de quelques minutes, votre frêle esquif danse dans la houle du large, voguant vers l'embouchure du chenal le plus occidental des Marais de l'Enfer, à quelque vingt milles de distance. Vous demandez à Prarg si ce sombre estuaire a un nom, et il vous répond : « Certes. Les Drakkarims l'appellent la Bouche de Dakushna en l'honneur du Seigneur des Ténèbres qui commandait la forteresse de Kagorst. On dit que ce nom lui va bien car ce passage est aussi traître et mortel que celui qui lui a légué son nom. »

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