Lecture des livres dont vous êtes le héros
12 Mai 2015
Les yeux fixés sur la flèche qui fond sur vous, vous prononcez la formule du sortilège Arrêt de Projectile. Le trait s'immobilise en plein vol puis il reprend sa course pour aller se planter sans causer de dommages dans la poupe de votre embarcation. Vous entendez les exclamations stupéfaites des Drakkarims, parmi lesquelles revient plus d'une fois le mot « Ziran », qui signifie magicien en dialecte Glok, murmuré avec effroi. Tandis que le courant vous entraîne vers l'aval, vous voyez les renégats escalader la berge boueuse pour prendre la fuite, convaincus qu'ils ont affaire à un puissant sorcier... Votre voyage se poursuit sans autre incident jusqu'au moment où, vers la fin de l'après-midi, les contours d'une ville se découpent à l'horizon. Consultant votre carte, vous constatez qu'il s'agit de Konozod, place fortifiée Drakkarim. Tandis que le courant vous en rapproche, vous intensifiez votre acuité visuelle et vous découvrez qu'elle est bâtie sur la rive gauche du Shug. Face à la ville, le fleuve est enjambé par un grand pont de pierre dont les arches sont reliées par un barrage de pieux et de chaînes qui obstrue toute la largeur des eaux.
Si vous voulez laisser votre barque dériver vers ce barrage.
Si vous préférez l'éviter, vous pouvez aborder et poursuivre votre route à pied.