Lecture des livres dont vous êtes le héros
12 Mai 2015
Pour votre malheur, vous ne parvenez pas à lancer le sort assez vite pour empêcher la flèche Drakkarim de vous frapper en pleine poitrine. Vous vous effondrez sur le dos et vous perdez 6 points d'endu-rance. Serrant les dents, vous empoignez la flèche et vous l'arrachez de votre poitrine ensanglantée. Puis, faisant appel à vos pouvoirs de guérison, vous parvenez à interrompre l'hémorragie. Durant près d'une heure, vous demeurez couché sur le dos au fond du bateau, fixant le ciel gris en laissant le courant vous emporter vers l'aval. Et lorsque vous finissez par vous relever, vous constatez que les Drakkarims renégats sont hors de vue. Votre voyage se poursuit sans autre incident jusqu'au moment où, à la fin de l'après-midi, les contours d'une ville se découpent sur l'horizon. Consultant votre carte, vous constatez qu'il s'agit de Konozod, place fortifiée Drakkarim. Tandis que le courant vous en rapproche, vous intensifiez votre acuité visuelle et vous découvrez qu'elle est bâtie sur la rive gauche du Shug. Face à la ville, le fleuve est enjambé par un grand pont de pierre dont les arches sont reliées par un barrage de pieux et de chaînes qui obstrue toute la largeur des eaux.
Si vous voulez laisser votre barque continuer à dériver vers ce barrage.
Si vous préférez l'éviter, vous pouvez aborder et poursuivre votre route à pied.