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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous escaladez les marches derrière Prarg et vous vous élancez à sa suite le long du chemin de ronde jonché de cadavres sanglants, tandis qu'en contrebas les combats continuent de faire rage aussi bien dans l'enceinte des murs qu'à l'extérieur. Le chemin de ronde aboutit à une tour dans laquelle vous vous engouffrez. Vous gravissez quatre à quatre un escalier en colimaçon jusqu'à un palier circulaire où vous êtes contraints de vous dissimuler dans l'ombre pour éviter une escouade de Drakkarims qui arrivent à votre rencontre. Pendant qu'ils passent sans vous voir dans un lourd bruit de bottes, vous jetez un coup d'œil par une meurtrière et vous apercevez les eaux du Golfe de Lencia et la bataille qui fait rage sur la plaine côtière. « Les Croisés du Roi ont enfoncé les portes de la cité il y a trois jours, vous murmure Prarg à l'oreille. Ils étaient sur le point de s'emparer de la place quand Magnaarn et ses armées sont arrivés. Fort de son nouveau pouvoir, il a brisé l'élan des Croisés et dispersé leurs rangs, mais ils n'ont pas tous été chassés hors des murs. Ceux que vous avez vus combattre autour du donjon essaient de tenir bon jusqu'à la venue de nos alliés du Kasland dont la flotte peut arriver à tout instant. Il faut tuer Magnaarn à tout prix. Le Sceptre et lui ne forment plus qu'une entité : il n'est plus que la marionnette d'une force maléfique infiniment plus grande... » A cet instant, et pour la première fois depuis que vous avez pénétré dans Dhârk, vous percevez la présence de la Pierre Maudite. Et, aussitôt, la peur revient vous hanter. La peur que la gemme diabolique ne sape vos forces comme elle l'avait fait lorsque vous y avez été confronté pour la première fois au Temple d'Antah. S'il devait en être à nouveau ainsi, Magnaarn ne pourrait être vaincu. Devinant vos pensées, Prarg s'efforce de vous redonner espoir : «Le Seigneur de la Guerre a chèrement payé la prise de Dhârk : il a consumé une bonne partie de ses forces dans la bataille. Il a été obligé de se retirer des combats afin de recouvrer son pouvoir, et il est plus vulnérable que jamais. C'est maintenant qu'il faut frapper, messire ! » La voie est libre, vous quittez donc le palier par un corridor qui conduit à une intersection où un autre passage court de droite à gauche. En regardant à droite, vous constatez que le couloir est barré par une porte d'acier. A sa vue, Prarg laisse échapper un juron et vous explique : « Cette voie mène droit à la Tour du Palais. Et c'est dans sa plus haute chambre que Magnaarn se cache... » Scrutant d'un œil anxieux la direction opposée, il ajoute en fronçant les sourcils : « Mais peut-être pouvons-nous l'atteindre par un autre chemin ? »

Si vous voulez examiner la porte d'acier.

Si vous préférez tenter de gagner la Tour du Palais par l'autre passage.

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