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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Parvenu dans l'écurie, vous y découvrez deux chevaux. L'un n'est qu'une pauvre vieille carne boiteuse, mais le second, une jeune jument gris souris, est solidement bâti et semble en pleine forme. A l'aide de vos pouvoirs de Contrôle Animal, vous leur imposez le calme et vous menez la jument hors de sa stalle. En sortant de l'écurie, vous voyez Prarg vous adresser de muettes grimaces en pointant un index frénétique vers la crête de la colline où un détachement de cavalerie Drakkarim vient de faire son apparition, descendant la route vers le pont. Sans perdre une seconde, vous vous hissez en selle et vous aidez votre compagnon à monter en croupe. A cet instant, les cavaliers ennemis vous aperçoivent et font retentir une sonnerie de cor. Presque aussitôt, un vieux Drakkarim sort sur le seuil de la cabane, armé d'un mousquet de Bor qu'il s'efforce de pointer sur vous d'un bras tremblotant en vous ordonnant de vous arrêter. Comme vous refusez d'obéir et que vous talonnez au contraire votre monture, il presse la détente...

Utilisez la Table de Hasard.

Si le chiffre que vous tirez est inférieur ou égal à 2.

S'il est compris entre 3 et 6.

S'il est supérieur ou égal à 7.

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