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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Dépourvue de voile, votre embarcation avance de moins en moins vite le long du chenal. Vous vous approchez du groupe de huttes, et, arrivé à leur hauteur, vous constatez qu'elles sont au nombre de huit, édifiées au moyen de racines enchevêtrées plaquées de boue et couvertes de toits grossiers constitués de végétaux. Elles semblent vides mais pas abandonnées. La berge est jonchée d'ossements et vous pouvez voir les peaux d'un serpent et d'un lézard qui sèchent sur un cadre de bois dressé à proximité. « C'est un camp de Ciqualis », murmure Prarg en scrutant les eaux à la recherche du plus petit indice de mouvement. Au cours de vos voyages, vous avez souvent entendu parler des Ciqualis et, il faut le reconnaître, jamais en bien... En vérité, ces abominables créatures sont le fléau -du moins, l'un des fléaux - des Marais de l'Enfer. Appréciant par-dessus tout la chair humaine, aussi rusés qu'intelligents, ces êtres amphibies constituent pour vous la plus redoutable des menaces. «La chance est avec nous, Loup Solitaire, vous chuchote Prarg à l'oreille tandis que le vent vous éloigne des huttes. Le camp est vide. Ses occupants doivent être partis pour la chasse. Nous avons été heureux de passer par là à ce moment ! » A peine hors de vue du village, vous vous empressez de hisser à nouveau la voile et, poussés par un vent bienveillant, vous poursuivez votre route vers le nord en remontant la Bouche de Dakushna... Vous commencez à ressentir un léger creux à l'estomac et, à moins maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez prendre un Repas pour éviter de perdre 3 points d'ENDURANCE.

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