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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La balle d'énergie frappe la serrure mais, horreur ! elle rebondit et vous frappe en pleine poitrine ! Utilisez la Table de Hasard. Le chiffre que vous tirez indique le nombre de points d'ENDURANCE que vous fait perdre ce retour de flamme (attention, dans ce cas précis, 0=10). Si vous êtes toujours vivant, n'oubliez pas de modifier en conséquence votre Feuille d'Aventure. A contrecœur, vous renoncez à ouvrir cette serrure et vous rebroussez chemin vers la bifurcation. A la suite de Prarg, vous vous enfoncez dans le couloir opposé, qui décrit bientôt un angle. Avant que vous ayez pu le retenir, le Capitaine franchit cet angle sans précaution... et se retrouve nez à nez avec un énorme sergent des Chevaliers de la Mort Drakkarims ! Laissant échapper un juron dont l'écho se répercute longuement sur les parois de l'étroit corridor, le guerrier dégaine son épée et se rue sur votre imprudent compagnon.

Si vous avez un arc et si vous désirez l'utiliser.

Si vous n'en possédez pas, ou si vous préférez ne pas vous en servir.

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