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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Les traits acérés déchirent l'air... pas tout à fait assez vite, toutefois, pour devancer vos réflexes. Du plat de la main, vous donnez à votre compagnon un puissant coup dans le dos, le projetant à plat ventre. Et, dans le même mouvement, vous esquivez le second projectile d'un vif entrechat. Les soldats s'acharnent sur leurs arbalètes dans l'espoir de vous expédier à temps une nouvelle salve mais, à leur profonde déception, vous avez déjà disparu au bout de la plage lorsqu'ils sont à nouveau prêts à tirer. Bientôt, vous atteignez une petite crique dissimulée où vous découvrez une ancre rouillée. Il s'agit d'un repère placé là par les agents du Roi Sarnac afin d'indiquer la direction de la grotte dans laquelle ils ont caché votre embarcation et vos provisions. Après avoir trouvé la grotte, vous tirez le bateau sur la plage et vous hissez sa voile noire avant de le pousser dans les eaux glacées des Tentarias. Une fois à bord, vous vous chargez de l'écoute tandis que Prarg prend la barre. Vous êtes poussés par un bon vent et, au bout de quelques minutes, votre frêle esquif danse dans la houle du large, voguant vers l'embouchure du chenal le plus occidental des Marais de l'Enfer, à vingt milles de distance. Vous demandez à Prarg si ce sombre estuaire a un nom, et il vous répond : « Certes. Les Drakkarims l'appellent la Bouche de Dakushna en l'honneur du Seigneur des Ténèbres qui commandait la forteresse de Kagorst. On dit que cela lui va bien car ce passage est aussi traître que celui dont il porte le nom. »

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