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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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A l'ouest d'Odnenga, le fleuve décrit quelques méandres en traversant la plaine enneigée du Nyras méridional. Le paysage est désert, mais le Capitaine ordonne quand même à ses hommes de rester sur le qui-vive chaque fois que les bateaux passent au large d'un bosquet rabougri ou d'un taillis de sapins. A la fin de l'après-midi, alors que la lumière du jour décline, vous arrivez dans une région boisée où le Shug coule entre deux berges encaissées. Les arbres poussent tout au bord des rives escarpées, et leurs racines visibles plongent dans les eaux glacées du fleuve comme des sarments de vigne sauvage. Lorsque vous observez la rive gauche, vos sens aiguisés perçoivent une menace d'embuscade. Vous prévenez le Capitaine qui ordonne aussitôt d'accoster. Vous êtes le plus qualifié pour cette mission, vous vous portez donc volontaire pour partir en éclaireur dans les bois à la recherche de ce qui a suscité en vous cette sensation de danger. Schera accepte votre offre avec gratitude, puis il appelle trois de ses hommes, trois éclaireurs expérimentés, afin qu'ils vous accompagnent pendant qu'il gardera les bateaux avec le reste de la troupe en attendant votre retour.

Utilisez la Table de Hasard. Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Exploration, ajoutez 3 au chiffre que vous tirez.

Si le résultat est inférieur ou égal à 4.

S'il est supérieur ou égal à 5.

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