Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Juin 2015
Les rues et les ruelles qui entourent la prison sont illuminées par des flambeaux. Les soldats de Magnaarn semblent être partout, scrutant d'un œil soupçonneux chaque recoin de la cité qui est plongé dans l'ombre. Vos pouvoirs Kaï vous permettent de vous dissimuler et d'atteindre la prison sans trop de difficulté... pour constater que l'entrée principale est sévèrement gardée par un peloton entier de Drakkarims ! Abandonnant tout espoir de vous introduire dans l'édifice par la grande porte, vous le contournez d'un pas furtif pour vous retrouver dans une ruelle qui borde le mur de derrière, le long duquel vous découvrez une rangée de lucarnes protégées de solides barreaux de fer. Votre instinct Kaï vous conduit à la dernière fenêtre de la rangée. Plongeant le regard entre les barreaux, vous découvrez le Capitaine Prarg étendu sur une couche de paille. Le malheureux est dans un triste état : les yeux pochés, les lèvres fendues et sa superbe moustache souillée de sang séché... Lorsque vous chuchotez son nom, juste assez fort pour qu'il vous entende, il tourne un visage las vers la fenêtre de son cachot. Mais, dès qu'il vous reconnaît, son regard s'éclaire d'une lueur d'espoir. «Les dieux soient loués, vous êtes toujours libre, Loup Solitaire ! s'exclame-t-il à voix basse en s'agrippant aux barreaux de sa prison. Les Drakkarims ont essayé de me faire parler, mais je ne leur ai rien dit ! Ils ne savent rien de notre mission. » Vous examinez les barreaux de la cellule en assurant votre compagnon que vous allez l'en faire sortir au plus vite, mais il vous arrête aussitôt. «Écoutez-moi, messire. J'ai appris que Magnaarn n'est pas ici. Quand mes geôliers ont commencé à me battre, j'ai feint de m'évanouir et, en épiant leurs conversations, j'ai pu apprendre que leur chef est parti vers un lieu du nom d'Antah. C'est un antique temple en ruine qui se trouve à soixante kilomètres au nord. D'après ce que j'ai entendu, ils sont persuadés qu'ils vont bientôt gagner la guerre, maintenant que leur maître a découvert ce qu'ils nomment "la Pierre". Je vous en supplie, Loup Solitaire, poursuivez la mission sans moi. Allez au Temple d'Antah et abattez Magnaarn avant qu'il ne soit trop tard... » A cet instant, la lueur d'une torche surgit au bout de la ruelle et interrompt votre conversation : une patrouille Drakkarim tourne le coin du bâtiment et s'approche dans un bruit de bottes. «Ne perdez pas tout espoir, Capitaine, soufflez-vous avant de vous éclipser. Je reviendrai vous chercher ! »