Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Juin 2015
Vous envoyez un éclaireur chercher le Capitaine Schera et ses hommes. Les Lenciens arrivent bientôt et sont accueillis chaleureusement par les mercenaires qui n'hésitent pas à partager leurs maigres rations avec leurs frères d'armes. Vous passez la nuit sur place et vous levez le camp à l'aube. Décimé par les combats, le régiment du Baron ne compte plus qu'une quarantaine d'hommes, vous n'avez donc aucun mal à leur trouver de la place dans les bateaux. En dépit des pertes subies et des épreuves traversées, ces solides guerriers forment un groupe plein d'entrain et leur présence contribue à relever le moral des Lenciens. La suite de votre voyage au fil du courant se déroule sans incident notoire jusqu'aux environs de midi, où vous voyez le ciel s'assombrir. Dans le lointain, une lueur orangée illumine l'horizon et les points rouges de feux innombrables parsèment les terres alentour. Un silence d'outre-tombe descend sur la flottille à mesure que vous approchez de la cité de Dhârk. Bientôt, vous apercevez des colonnes de soldats marchant vers l'horizon flamboyant, puis vous assistez à des combats isolés opposant de petits groupes de chevaliers Lenciens, qui tentaient de battre en retraite, à des cavaliers Drakkarims dans les champs en bordure du fleuve. Quelques éclaireurs Drakkarims montés qui se sont avancés jusqu'à la berge vous prennent pour cible et vous décochent des volées de flèches au passage, mais la puissance du courant a tôt fait d'entraîner votre flottille en aval et l'accrochage ne vous coûte que quelques blessés légers. Il est près d'une heure de l'après-midi lorsque vous découvrez les contours de la funeste Dhârk. La bataille fait rage tout autour des murailles de la cité et de ses bastions, et le vent d'hiver porte jusqu'à vous la rumeur et l'odeur de mort de ce formidable affrontement. Le courant devient de plus en plus fort à l'approche de la mer, rendant la navigation hasardeuse. Vous faites signe à toutes les embarcations d'accoster sur-le-champ. Vous débarquez sur la rive droite. Le Capitaine Schera et le Baron Maquin ordonnent à leurs hommes de s'y déployer en position défensive en attendant de décider ce que vous allez faire. Non loin de l'endroit où vous avez touché terre court une route parallèle au fleuve et, au-delà s'étend une vaste plaine enneigée sur laquelle vous pouvez voir évoluer de nombreux régiments de Drakkarims renforcés de quelques unités de Gloks, en marche vers la cité. Vous êtes en train d'observer la bataille qui se déroule au pied des murailles, lorsqu'un gros Corbeau charognard vient se poser sur un morceau de bois mort échoué à quelques mètres de vous et vous fixe d'un œil perçant.