Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Juin 2015
Avec l'aide de Prarg, vous fixez les avirons dans leurs tolets et vous vous mettez à ramer avec énergie pour regagner l'endroit où le chenal se divise en deux branches. Revenus à ce point, vous immobilisez l'embarcation afin de prendre une nouvelle décision. Finalement, vous vous engagez à contrecœur dans le chenal de gauche. Dans le souci de faire aussi peu de bruit que possible, vous rentrez les avirons et vous abandonnez la propulsion du bateau à la seule force du vent. Peu à peu, vous vous approchez du groupe de huttes et, arrivés à leur hauteur, vous constatez qu'elles sont au nombre de huit, édifiées au moyen de racines enchevêtrées plaquées de boue et couvertes de toits grossiers constitués de végétaux. Elles sont vides, mais pas abandonnées. La berge est jonchée d'ossements et vous pouvez voir les peaux d'un serpent et d'un lézard tendues à sécher sur un cadre de bois. « C'est un camp de Ciqualis », murmure Prarg «l'une voix emplie de nervosité en scrutant les eaux i la recherche du plus petit signe de mouvement. Au cours de vos voyages, vous avez souvent entendu parler des Ciqualis... En vérité, ces abominables créatures sont le fléau - du moins, l'un des principaux fléaux - des Marais de l'Enfer. Friands de chair humaine, rusés, ces êtres amphibies constituent la plus redoutable des menaces. « La chance est avec nous, Loup Solitaire, chuchote Prarg tandis que le vent vous éloigne des huttes. Le camp est vide - ils doivent être à la chasse. Nous avons été heureux de passer par là à ce moment ! » Aussitôt hors de vue du village, vous vous empressez de hisser à nouveau la voile et, poussés par un vent bienveillant, vous poursuivez votre route vers le nord en remontant la Bouche de Dakushna... Vous commencez à ressentir un léger creux au fond de l'estomac et, à moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez prendre un Repas pour éviter de perdre 3 points d'ENDURANCE.