Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Juin 2015
Alors que vous approchez du pied de la tour, vos sens aiguisés sont assaillis par la puanteur qui s'échappe de l'ouverture et vous n'avez pas grand mal à deviner qu'un enclos à sangliers est installé sous l'édifice, enclos désormais vide, à en croire vos infaillibles facultés Kaï. L'arme au poing, vous pénétrez dans la salle puante à la recherche d'une porte susceptible de donner accès aux étages de la tour de guet. Vous en trouvez bien une, mais elle est verrouillée de l'intérieur. Plutôt que de perdre de précieuses minutes à la forcer, vous préférez ressortir. Mais en retraversant l'enclos tapissé de paille, votre regard tombe par hasard sur un fouet de cuir huilé suspendu à une cheville. (Si vous désirez emporter ce fouet à Sanglier, inscrivez-le sur votre Feuille d'Aventure dans la liste des Objets que vous transportez dans votre Sac à Dos.) Une fois dehors, vous faites le tour du bâtiment et vous voyez le Capitaine Prarg émerger de la porte au sommet de l'escalier. Rengainant son épée ensanglantée, il dévale les marches pour vous rejoindre. « Ce garde-là ne gardera plus rien... dit-il avec un sourire sinistre en montrant la porte de la tour. Et les autres ne risquent pas non plus de le trouver trop tôt. » Vous le félicitez de la rapidité de son action. Puis, il désigne une ruelle qui s'ouvre entre les carcasses de deux hangars carbonisés et propose de l'emprunter. « Passez devant, Capitaine », répondez-vous avec un hochement de tête approbateur, et vous vous élancez à sa suite.