Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Juin 2015
Abandonnant l'abri que vous offre le pont, vous progressez au fond du fossé gelé jusqu'à ce que vous vous retrouviez en face de la tour de guet. De cette nouvelle position, vous épiez les sentinelles Drakkarims qui veillent sur le secteur. Vous ne pouvez guère apercevoir que leurs trognes se découpant à travers la fente horizontale de la meurtrière qui court sur toute la circonférence de la tour. Mais, au bout d'un certain temps, trois des quatre Drakkarims quittent l'édifice par un escalier extérieur. Considérant qu'un seul d'entre eux est resté dans les lieux, vous estimez que c'est le moment ou jamais de passer à l'action. Il faudrait en effet être stupide pour attendre le retour de ses trois acolytes avant d'attaquer ! Prarg insiste pour passer le premier car il a déjà franchi ce glacis et connaît le chemin qui permet de le traverser sans danger. Il vous explique que, si le terrain qui s'étend devant la ligne de tranchée semble dépourvu d'obstacles, il est en réalité truffé de fosses prêtes à engloutir l'envahisseur imprudent. Vous acquiescez d'un hochement de tête et, dès que le garde détourne un moment la tête de la meurtrière, votre compagnon bondit hors du fossé. Courbé en deux, il entame une course étrange, faite de brusques accélérations et de zigzags qui lui permettent d'éviter les pièges tout en perdant le minimum de temps. Parvenu au pied de la tour, il se dissimule sous les marches de l'escalier extérieur avant de vous faire signe de venir. Prenant une profonde inspiration, vous vous élancez à votre tour à travers le glacis. Le cœur battant, vous courez vers la tour en prenant garde de poser vos pas dans les traces laissées par Prarg dans la neige. Vous avez franchi la moitié de la distance qui vous sépare de la tour quand le visage du garde reparaît soudain dans l'ouverture de la meurtrière. Vous priez tous vos dieux que vos pouvoirs de camouflage vous dissimulent à sa vue quelques secondes encore, mais vous remarquez un détail qui vous fait douter de vos chances... La sentinelle vient d'élever devant ses yeux un étrange carré de verre, dont vous percevez sur-le-champ les propriétés magiques ! Utilisez la Table de Hasard. Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Art de la Chasse et si vous avez atteint le rang de Grand Maître Tutélaire ou un rang supérieur, ajoutez 1 au chiffre que vous avez tiré. Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Invisibilité, ajoutez 2 au chiffre tiré.
Si le résultat est inférieur ou égal à 3.